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Distancia y/u Online

Postgrado en Diseño de Interiores y AutoCAD

Modalidad Distancia y/u Online

450 horas lectivas

Gestión de prácticas

Tutorización personalizada

Agencia de colocación

Certificado AENOR

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Información

El diseño de interiores es un arte que consiste en emplear técnicas de diseño para mejorar, visualmente, un espacio físico. Este ámbito ha entrado en auge desde hace varios años, incrementando su demanda laboral.

Cada vez son más las personas que desean tener un espacio propio diseñado a su gusto en el que poder estar cómodo y poder descansar; por lo que, contar con profesionales formados en este ámbito hará que consigamos tener la casa de nuestros sueños. 

Por ello, te ofrecemos nuestro postgrado en Diseño de Interiores y Autocad. Diseño en 3D con modalidad mixta, con el que el alumnado estará capacitado, profesionalmente, para realizar un proyecto de remodelación, diseño y creación de un espacio interior.

El postgrado en Diseño de Interiores y Autocad. Diseño en 3D con modalidad mixta tiene una formación diseñada para que el alumnado aprenda contenidos sobre la representación de un proyecto de interiores; los aspectos básicos del diseño de interiores; los pasos del diseño de interiores; los principales estilos y los materiales en el diseño de interiores; la iluminación; el mobiliario; el dibujo en 2D; el entorno en Autocad.; los lenguajes de programación; entre otros contenidos.

Para ello, el postgrado en Diseño de Interiores y Autocad. Diseño en 3D con modalidad mixta tiene una metodología teórica y práctica. Es decir, en la metodología teórica el alumnado deberá estudiar una serie de contenidos didácticos, estructurados en módulos y en temas, los cuales son  de vital importancia para conseguir una buena base teórica sobre el tema. Por otro lado, en la metodología práctica, el alumnado deberá realizar las actividades, evaluación final y una serie de supuestos prácticos, los cuales pretenden acercar los contenidos teóricos a la realidad práctica lo máximo posible. Cabe destacar que, para que el alumnado finalice por completo el postgrado, es necesario que realice todas las actividades, evaluación final y supuestos prácticos propuestos durante toda la formación.

Y si te surge alguna duda durante su realización no te preocupes, el postgrado en Diseño de Interiores y Autocad. Diseño en 3D con modalidad mixta pone a tu disposición un tutor/a especializado en el tema dispuesto a resolver todas tus dudas y problemas que te puedan surgir. Del mismo modo, el tutor/a realizará un seguimiento continuo para ver cómo vas evolucionando y si todo va bien.

Por otro lado, el postgrado en Diseño de Interiores y Autocad. Diseño en 3D tiene una modalidad mixta, es decir, tanto online como a distancia, e incluye las ventajas de ambas modalidades, las cuales son:

  • Acceso a la formación las 24 horas del día, gracias a nuestra plataforma virtual y a los manuales teóricos.
  • Ahorro de tiempo y dinero, ya que no tienes que desplazarte a ningún centro para realizar la formación.
  • Posibilidad de compaginar la formación con el trabajo o cualquier otra formación.
  • Fomento de la autonomía y la responsabilidad, ya que tú mismo gestionas la formación.
  • Eres el principal protagonista del proceso de enseñanza y aprendizaje, adaptando la formación a tus necesidades y ritmo.
  • Flexibilidad de lugares y de horarios, ya que puedes realizar la formación a la hora que quieras y desde cualquier lugar.

Si todavía no te has convencido a realizar nuestro postgrado en Diseño de Interiores y Autocad. Diseño en 3D con modalidad mixta te cuento más. Este tiene una formación abierta dirigido a todas aquellas personas que, independientemente de su formación, estén interesados en el mundo del diseño de interiores y en el diseño 3D, ya que nuestros contenidos parten desde los más básicos, incrementando el nivel de manera progresiva. Del mismo modo, va dirigido también a todas aquellas personas que ya cuentan con una formación previa en el ámbito y, simplemente, deseen ampliar sus conocimientos.

No esperes más y ¡matricúlate ya con nosotros en postgrado en Diseño de Interiores y Autocad. Diseño en 3D con modalidad mixta! ¡Te estamos esperando! Contacta con nosotros si te ha quedado alguna duda sin resolver, estaremos encantados de poder ayudarte.

Contenido del Pack Formativo

Carta de presentación

Al matricularte recibirás una carta de presentación para darte la bienvenida al centro

Guía del alumno

Esta guía te explicará como comenzar tu formación así como los datos mas relevantes de la misma

Manual teórico

Esta acción formativa incluye un manual teórico para estudiar cómodamente desde casa

Maletín porta documentos

Te enviaremos un maletín porta documentos para que puedas organizar todos los materiales

Bolígrafo

Tomar anotaciones y realizar esquemas te ayudará a aprender todos los conocimientos

Plataforma virtual

Tendrás acceso a la plataforma virtual para estudiar cuando y donde prefieras

Objetivos

  • Proyectar y ambientar cada espacio de una vivienda.
  • Plantear proyectos de decoración global.
  • Conocer las posibilidades y limitaciones de los materiales de construcción e instalaciones de una vivienda.
  • Identificar los diferentes elementos del entorno en AutoCAD 2012, diseño en 3D.
  • Aprender a trabajar con bloques y a dibujar con distintas capas y tablas.
  • Conocer las disciplinas del diseño de interiores.

Metodología

La metodología de aprendizaje para el Postgrado en Diseño de Interiores y AutoCAD consiste en el estudio de los distintos temas en los que se estructura, así como en la realización de los supuestos prácticos en su caso.

Los contenidos están diseñados para garantizar un aprendizaje eficaz y ameno.

Además, tendrá un seguimiento y una tutorización personalizada, para que pueda consultar todas sus dudas sobre el Postgrado en Diseño de Interiores y AutoCAD.

Evaluación

Para proceder a la evaluación del Postgrado en Diseño de Interiores y AutoCAD, se deberán realizar todas las actividades y ejercicios propuestos.

Una vez se compruebe que se han superado al menos el 60% de los diferentes apartados evaluables del Postgrado en Diseño de Interiores y AutoCAD, le será entregada su titulación.

Además, en caso de que hubiese realizado prácticas relacionadas, podrá solicitar a la empresa un certificado de prácticas en el que conste el nivel de satisfacción de la empresa con las funciones y tareas desempeñadas.

Matrícula

Esta acción formativa tiene abierto su periodo de matrícula. La dirección del centro podrá cerrar dicho periodo en cualquier momento.

La vigencia de las condiciones ofertadas se mantendrá durante un periodo de 7 días naturales desde que se haya proporcionado la información a la persona interesada.

Duración

Esta acción formativa tiene un total de 450 horas lectivas.

Al tratarse de una formación individual, la fecha de inicio será el momento en el que un alumno/a se matricule, y la fecha de finalización será 11 meses después.

Destinatarios y Requisitos

Esta formación está destinada a cualquier persona que desee ampliar sus conocimientos en este ámbito.

Para la matriculación en esta acción formativa no es necesario cumplir ningún requisito. Sí para participar en las convocatorias de exámenes oficiales, requisitos.

Profesorado

El profesorado que imparte y/o tutoriza esta acción formativa cuenta con la capacitación pedagógica y/o experiencia laboral suficiente.

Se podrá contactar con el profesorado y/o tutores mediante correo electrónico, con un plazo máximo de respuesta de 48 horas (días laborables).

BLOQUE I: DECORACIÓN DE INTERIORES: INTERIORISMO

TEMA 1. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE INTERIORES

1.1  ¿Qué es el diseño de interiores?

1.2  ¿Cómo trabaja un diseñador de interiores?

1.3  Disciplinas del diseño de interiores

1.4  ¿Cómo evaluar la efectividad de un diseño de interiores?

1.5  El proyecto de interiores, por y para las personas

1.6  Adecuación social del diseño de interiores

 

TEMA 2.

REPRESENTACIÓN DE UN PROYECTO DE INTERIORES

2.1  Representación gráfica en función de la etapa de diseño

2.2  Dibujo a mano alzada

2.3  Sistemas de representación

2.4  Proyecciones ortogonales

2.5  Proyecciones paralelas

2.6  Proyecciones paralelas más frecuentes

2.7  Perspectivas cónicas

2.8  Plantillas base para la representación de proyecciones y perspectivas

 

TEMA 3.    ASPECTOS BÁSICOS DEL DISEÑO DE INTERIORES.PARTE I 

3.1  Principios básicos del diseño de interiores

3.2  Aspectos básicos del diseño de interiores

3.3  Escala y proporción

3.4  Forma

3.5  Contorno

 

TEMA 4. ASPECTOS BÁSICOS DEL DISEÑO DE INTERIORES. PARTE II

4.1  Textura

4.1.1  Propiedades generales de la textura

4.1.2  Textura y motivos

4.2  Color

4.2.1  Propiedades generales del color

4.2.2  Sistemas de color

4.2.3  Contraste simultáneo

4.2.4  Color y espacio

4.2.5  Combinaciones de colores

4.3  Luz

 

TEMA 5. EL DISEÑO DE INTERIORES PASO A PASO     

5.1  Estudios previos

5.1.1  Estudio previo de los requisitos

5.1.2  Estudio previo del espacio

5.2  Pasos para realizar un diseño de interiores

5.2.1  Paso 1: Planteamiento del problema

5.2.2  Paso 2: Formulación de soluciones

5.2.3  Paso 3: Comparación de alternativas

5.2.4  Paso 4: Elección del diseño

5.2.5  Paso 5: Desarrollo del diseño

5.2.6  Paso 6: Autocrítica

 

TEMA 6. PRINCIPALES ESTILOS EN EL DISEÑO DE INTERIORES

6.1  Principales estilos decorativos históricos

6.2  Principales estilos decorativos actuales

6.3  Minimalismo

6.4  El estilo Zen

6.5  El estilo Loft

6.6  El estilo Kitsch

6.7  El estilo Shabby Chic

6.8  El estilo rústico

6.9  El estilo clásico

 

TEMA 7. MATERIALES EN EL DISEÑO DE INTERIORES

7.1  Madera

7.1.1  Principales características de la madera

7.1.2  Clasificación de la madera

7.1.3  Maderas comerciales más comunes

7.1.4  Prefabricados de madera comerciales más comunes

7.1.5  Algunos ejemplos del uso de madera en el diseño de interiores

7.2  Piedra

7.2.1  Principales características de la piedra

7.2.2  Piedras comerciales más comunes

7.2.3  Algunos ejemplos del uso de la piedra en el diseño de interiores

7.3  Vidrio

7.3.1  Principales características del vidrio

7.3.2  Vidrios comerciales más comunes en función de su resistencia

7.3.3  Vidrios comerciales más comunes en función de sus propiedades térmicas

7.3.4  Vidrios comerciales más comunes en función de su acabado estético

7.3.5  Algunos ejemplos del uso del vidrio en el diseño de interiores

7.4  Metal

7.4.1  Principales características de los metales

7.4.2  Metales comerciales más comunes

7.4.3  Algunos ejemplos del uso del metal en el diseño de interiores

7.5  Material cerámico

7.5.1  Principales características del material cerámico

7.5.2  Materiales cerámicos comerciales más comunes

7.5.3  Algunos ejemplos del uso del hormigón en el diseño de interiores

7.6  Hormigón

7.6.1  Principales características del hormigón

7.6.2  Tipos de hormigón comercial más comunes

7.6.3  Algunos ejemplos del uso del material cerámico en el diseño de interiores

7.7  Yeso

7.7.1  Principales características del yeso

7.7.2  Algunos ejemplos del uso de yeso en el diseño de interiores

7.8  Materiales sintéticos

7.8.1  Principales características de los materiales sintéticos

7.8.2  Materiales sintéticos comerciales más comunes

7.8.3  Algunos ejemplos del uso de materiales sintéticos en el diseño de interiores

7.9  Materiales textiles

7.9.1  Principales características de los materiales textiles

7.9.2  Materiales textiles comerciales más comunes

7.9.3  Algunos ejemplos del uso de materiales textiles en el diseño de interiores

 

TEMA 8. ILUMINACIÓN EN EL DISEÑO DE INTERIORES.

8.1  Principales características de la iluminación artificial

8.2  Fuentes de luz

8.2.1  Clasificación de las fuentes de luz

8.2.2  Lámparas incandescentes

8.2.3  Lámparas de descarga

8.2.3.1  Lámparas de descarga a abaja presión

8.2.3.2  Lámparas de descarga a alta presión

8.2.4  Leds

8.3  Sistemas de iluminación

8.4  Tipos de iluminación

8.5  Luminarias

8.5.1  Instalación de luminarias

8.6  Diseño de la iluminación

 

 

TEMA 9. MOBILIARIO EN EL DISEÑO DE INTERIORES

9.1  Principales características del mobiliario

9.1.1  Espacio de uso

9.1.2  Factores humanos

9.1.3  Disposición en el espacio

9.1.4  Funcionalidad

9.2  Asientos

9.3  Mesas

9.4  Unidades de almacenamiento

9.5  Camas

9.6  Armarios

9.7  Estanterías

9.8  Tratamiento de ventanas

9.9  Accesorios

 

TEMA 10. DISEÑO DE UNIDADES INTERIORES DE VIVIENDA

10.1  Unidades de una vivienda

10.2  Salón

10.3  Comedor

10.4  Cocina

10.5  Dormitorio

10.6  Estudio

10.7  Baño

 

BLOQUE II. DIBUJO EN 2D

INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS DE DIBUJO 2D

Introducción

Objetivos

TEMA 1. EL ENTORNO DE AUTOCAD

1.1  Introducción

1.2  Iniciar AutoCAD

1.3  El entorno de usuario

1.4  Personalizar el entorno

1.5  Cuadro de opciones

1.6  Salir de AutoCAD

 

TEMA 2. OTROS ELEMENTOS DEL ENTORNO

2.1  La ventana de comandos

2.2  Obtención de información

2.3  Solicitar ayuda

 

TEMA 3. INICIAR UN DIBUJO

3.1  Límites del dibujo

3.2  La rejilla

3.3  Forzar coordenadas

3.4  Unidades de trabajo

3.5  Guardar los dibujos

3.6  Configuración avanzada

 

TEMA 4. COORDENADAS Y MARCAS

4.1  Dibujar objetos

4.2  Deshacer y rehacer acciones

4.3  Marcas auxiliares

4.4  Tipos de coordenadas

4.5  Las variables de sistema

4.6  Zoom Ventana y Previo

 

TEMA 5. REFERENCIA A OBJETOS

5.1  Localizar puntos

5.2  El sistema AutoSnap

5.3  AutoTrack

5.4  Comando PUNTO

 

TEMA 6. DESIGNAR OBJETOS

6.1  Dibujar círculos

6.2  Incluir círculos rellenos

6.3  Comando RECORTA

6.4  Seleccionar objetos

6.5  Comandos BORRA y UY

6.6  Dibujo de polilíneas

6.7  Líneas múltiples

 

TEMA 7. OTROS OBJETOS BÁSICOS

7.1  Arcos, elipses y nubes

7.2  Curvas Spline

7.3  Dibujar polígonos

7.4  Buscar y abrir archivos

7.5  Crear plantillas

 

TEMA 8. SOMBREADOS Y DEGRADADOS

8.1  Sombreado de áreas

8.2  Parámetros de sombreado

8.3  Rellenos con degradados

8.4  Parámetros del degradado

 

TEMA 9. TIPOS DE LÍNEA Y CAPAS

9.1  Tipos de línea

9.2  Grosor de línea

9.3  Control de capas

9.4  Filtros y grupos

 

TEMA 10. TRABAJANDO CON CAPAS

10.1  Dibujar por capas

10.2  Desfase

10.3  Copiar objetos

10.4  Capa de sombreado

10.5  Opciones de zoom

 

TEMA 11. MOVER, GIRAR Y DIBUJAR

11.1  Distribución de ventanas

11.2  Desplazar y girar

11.3  Transparencia

11.4  Selección rápida

11.5  Dibujo a mano alzada

 

TEMA 12. MATRICES

12.1  Matrices rectangulares

12.2  Punto medio entre puntos

12.3  Matrices polares

12.4  Matrices de camino

 

TEMA 13. ESCALA Y SIMETRÍA

13.1  Cambiar el tamaño

13.2  Reflejar objetos

13.3  Visualizar el arrastre

13.4  Líneas auxiliares

 

TEMA 14. TRAZADO DE DIBUJOS

14.1  Dibujos complejos

14.2  Aplicar las herramientas

14.3  Crear grupos

14.4  Acoplar objetos

14.5  Editar polilíneas

14.6  Utilizar las propiedades

 

TEMA 15. TEXTOS DE UNA LÍNEA

15.1  Estilos de texto

15.2  Añadir líneas de texto

15.3  Aplicar ajustes

15.4  Modificar el texto

 

TEMA 16. PÁRRAFOS DE TEXTO

16.1  Redactar párrafos

16.2  Ajustar el formato

16.3  Buscar y reemplazar

16.4  Revisión ortográfica

 

TEMA 17. OTROS COMANDOS DE EDICIÓN

17.1  Estiramiento de objetos

17.2  Utilizar pinzamientos

17.3  Alinear objetos

17.4  Descomponer objetos

17.5  Comando ALARGA

17.6  Segmentación

17.7  Partir objetos

 

TEMA 18. BLOQUES (I)

18.1  Bloques

18.2  Unión de objetos

18.3  Comando CHAFLAN

18.4  Creación de bloques

18.5  Insertar bloques

18.6  Archivar bloques

18.7  Limpiar el dibujo

 

TEMA 19. BLOQUES (II)

19.1  Comando INSERTM

19.2  Crear atributos

19.3  Asociar y editar atributos

19.4  Administrar y extraer atributos

 

TEMA 20. BLOQUES (III)

20.1  Bloques dinámicos

20.2  Añadir las acciones

20.3  Aplicar restricciones geométricas

20.4  Igualar propiedades

20.5  Modo ORTO

20.6  Ajustar la rejilla

 

TEMA 21. INSERTAR OBJETOS

21.1  Referencias externas

21.2  Tecnología OLE

21.3  Incluir imágenes

21.4  Cambios en las imágenes

 

TEMA 22. TABLAS

22.1  Crear tablas

22.2  Añadir los datos

22.3  Modificar tablas

22.4  Insertar fórmulas

22.5  Vincular a datos externos

 

TEMA 23. DESIGNCENTER

23.1  Entorno de trabajo

23.2  Búsqueda de contenidos

23.3  Añadir contenidos al dibujo

 

TEMA 24. COMANDOS DE CONSULTA

24.1  Información sobre el dibujo

24.2  Datos de los objetos

24.3  Localizar puntos

24.4  Distancias y ángulos

24.5  Cálculo de áreas

24.6  Utilizar la calculadora

24.7  Regiones

 

TEMA 25. ACOTACIÓN (I)

25.1  Geometría métrica

25.2  Normalización

25.3  Cronceptos generales

25.4  Estilos de acotación

25.5  Crear un estilo

25.6  Ajustar el aspecto

25.7  Establecer las unidades

 

TEMA 26. ACOTACIÓN (II)

26.1  Añadir cotas lineales

26.2  Otros tipos de cotas

26.3  Directrices

26.4  Modificar las cotas

26.5  Tolerancias geométricas

 

BLOQUE III. DIBUJO EN 3D

INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS DE DIBUJO 3D

Introducción

Objetivos

 

TEMA 1. OBJETOS EN 3D

1.1  Elevación y altura

1.2  Punto de vista

1.3  Caras tridimensionales

1.4  Mallas poligonales

1.5  Superficie reglada

 

TEMA 2. MALLAS Y SUPERFICIES

2.1  Comando SUPLADOS

2.2  Desplazamiento de mallas

2.3  Superficies de revolución

2.4  Estilos visuales

2.5  Superficies planas y tabuladas

2.6  Otras superficies

 

TEMA 3. SISTEMA DE COORDENADAS

3.1  El comando SCP

3.2  Visualización de los ejes

3.3  SCP predefinido

3.4  Gestión del SCP

3.5  Comando PLANTA

 

TEMA 4. VISTAS EN 3D (I)

4.1  Zoom en tiempo real

4.2  Obtener encuadres

4.3  Brújula y trípode

4.4  Parámetros del punto de vista

4.5  Vistas predefinidas

 

TEMA 5. VISTAS EN 3D (II)

5.1  Vistas con la cámara

5.2  Tipos de proyecciones

5.3  Propiedades de la cámara

5.4  Vistas con ViewCube

5.5  La herramienta SteeringWheels

 

TEMA 6. VENTANAS MÚLTIPLES (I)

6.1  Dividir en ventanas

6.2  Planta, perfil y alzado

6.3  Trabajando con ventanas

6.4  Fichas modelo y presentación

 

TEMA 7. VENTANAS MÚLTIPLES (II)

7.1  Espacio modelo y espacio papel

7.2  Ventanas flotantes

7.3  Opciones en el espacio papel

 

TEMA 8. LAS PRESENTACIONES

8.1  Configurar la presentación

8.2  Parámetros de impresión

8.3  El asistente de presentaciones

8.4  Organizar las ventanas

 

TEMA 9. PREPARAR LA IMPRESIÓN

9.1  Ocultar objetos

9.2  Objetos anotativos

9.3  Asignar escalas de anotación

 

TEMA 10. IMPRESIÓN DEL DIBUJO

10.1  Imprimir a escala

10.2  Calcular la escala final

10.3  Control de la impresión

 

BLOQUE IV. SÓLIDOS Y MODELIZADO

INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS DE SÓLIDOS Y RENDERIZADO

Introducción

Objetivos

TEMA 1. SÓLIDOS

1.1  Modelización avanzada

1.2  Creación de sólidos

1.3  Operaciones con sólidos

1.4  Empalmes y chaflanes

1.5  Diferencia de sólidos

1.6  Ocultación y estilos visuales

 

TEMA 2. TRABAJANDO CON SÓLIDOS (I)

2.1  Otros sólidos básicos

2.2  Sólidos por extrusión

2.3  Revolución de un perfil

2.4  Girar y mover objetos en 3D

2.5  Matrices tridimensionales

 

TEMA 3. TRABAJANDO CON SÓLIDOS (II)

3.1  Propiedades físicas

3.2  Seccionar sólidos

3.3  Aplicar cortes

3.4  Simetría en sólidos

3.5  Posición de objetos en 3D

3.6  Interferencias

 

TEMA 4. MODIFICACIÓN DE CARAS

4.1  Extrusión de caras

4.2  Copia y desplazamiento

4.3  Desfase, giro e inclinación

4.4  Colorear y estampar

 

TEMA 5. RENDERIZADO

5.1  El comando RENDER

5.2  Configuración del renderizado

5.3  Destino del renderizado

5.4  La ventana Render

 

TEMA 6. ILUMINACIÓN DE LA ESCENA

6.1  Tipo de iluminación

6.2  Tipos de luces

6.3  Sol y ubicación geográfica

6.4  Simulación del cielo

 

TEMA 7. UTILIZACIÓN DE MATERIALES

7.1  El explorador de materiales

7.2  Aplicar materiales

7.3  Crear un material

7.4  Ajustar el mapa

 

TEMA 8. EFECTOS Y ANIMACIONES

8.1  Establecer el fondo

8.2  Paseo y vuelo

8.3  Animaciones

8.4  ShowMotion

 

BLOQUE V. AUTOCAD AVANZADO

INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS DE AUTOCAD 2020 AVANZADO

Introducción

Objetivos

 

TEMA 1. NORMAS Y CONJUNTOS DE PLANOS

1.1  Definir y asignar normas

1.2  Verificar los dibujos

1.3  Conjuntos de planos

1.4  La lista de planos

1.5  Organizar y publicar

 

TEMA 2. AUTOCAD E INTERNET

2.1  Abrir y guardar archivos

2.2  Guardar en versión web

2.3  Dibujos en DWF y PDF

2.4  Enviar dibujos

2.5  Opciones de seguridad

 

TEMA 3. ARCHIVOS DE COMANDOS Y MACROS

3.1  Crear el guión

3.2  El comando SCRIPT

3.3  Archivos de fotos

3.4  Crear demostraciones

3.5  Grabadora de acciones

 

TEMA 4. DISEÑAR LÍNEAS Y SOMBREADOS

4.1  Líneas sencillas

4.2  Diseños complejos

4.3  Patrones de sombreados

4.4  Nube de puntos

 

TEMA 5. CONFIGURAR EL ENTORNO

5.1  Personalizar la interfaz

5.2  Añadir comandos

5.3  Personalizaciones y espacios de trabajo

5.4  Paletas de herramientas

5.5  Recuperar dibujos dañados

 

TEMA 6. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

6.1  Introducción

6.2  AutoLISP y Visual LISP

6.3  Cargar y ejecutar programas

6.4  Proyectos en VBA

6.5  Programación en .NET

 

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Formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional. Enseñanza no oficial y no conducente a la obtención de un título con carácter oficial o certificado de profesionalidad salvo por vías de acreditación de competencias profesionales, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición según requisitos de la convocatoria.

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